TFT

Règlement des serveurs TFT

Veuillez lire attentivement avant de jouer.

1 INTRODUCTION

1.1 Ce serveur est auto-géré : administré par les joueurs, pour les joueurs.

1.2 Vous pouvez demander l’aide d’un admin pour un bannissement permanent avec la commande !admin <raison> dans le chat Discord. Un ticket s’ouvrira : fournissez une preuve, sinon le bannissement sera invalidé.

1.3 En cas de bannissement que vous contestez, vous pouvez déposer un recours dans le salon #NOM_DU_SALON.

Langue : le français est la langue principale. À défaut, parlez au minimum anglais.

Streamers : merci de cacher votre carte sur nos serveurs (voir le tutoriel ci-dessous).

2 COMPORTEMENT DES JOUEURS

  • 2.1 Interdits : pseudos offensants, politisés (ex : Hitler, ISIS) ou illisibles.
  • 2.2 Bannissement permanent pour apologie de : pédophilie, viol, nazisme, stalinisme, terrorisme, homophobie, racisme, insultes envers la France, un admin ou le serveur.
  • 2.3 Vulgarité et insultes non tolérées.
  • 2.4 Exploitation de glitch : interdite.
  • 2.5 Anti-jeu / comportement non sportif : sanctionné.
  • 2.6 Pas de troll, taunt ni toxicité.
  • 2.7 Spam vocal ou textuel interdit.
  • 2.8 Team Kill : excusez-vous immédiatement en chat all. Quitter sans s’excuser = TK volontaire.
  • 2.9 Perte de véhicule répétée en peu de temps = troll possible → sanction.
  • 2.10 Camp main interdit (appréciation à l’admin selon la carte).
  • 2.11 Kit Non armé = troll (sauf mode Insurgency).
  • 2.12 Héli-ramming interdit (s’écraser volontairement).

3 RÈGLES DE CRÉATION D’UNE SQUAD, RÔLES ET DEVOIRS DU LEADER

3.1 Règles générales

  • 3.1.1 Interdit de créer une Squad pour donner le lead à quelqu’un sans son accord.
  • 3.1.2 Interdit de créer puis quitter sans disband.
  • 3.1.3 Les noms d’escouade commencent par le type : ex. INF FR MIC ou MBT M1A1. Les noms par défaut Squad 1, Squad 2, … sont considérés INF et seront bientôt refusés.
  • 3.1.4 Le SL est responsable de sa Squad ; des sanctions membres peuvent l’impacter.
  • 3.1.5 Le SL peut kick sans raison. Des kicks multiples pour contourner le règlement = sanction.
  • 3.1.6 Respect, jeu d’équipe et bonne humeur.
  • 3.1.7 Micro obligatoire pour les SL, fortement recommandé pour les joueurs (risque de kick).
  • 3.1.8 Les SL doivent impérativement suivre les ordres du Commandant (ils peuvent exprimer leur désaccord).

3.2 Squad Commandement

  • 3.2.1 Le Commandant connaît l’importance de son rôle.
  • 3.2.2 Il ne doit être que dans INF, HELI ou RECO.
  • 3.2.3 La squad CMD peut être verrouillée à partir de 3 joueurs.

3.3 Squads INFANTERIE

  • 3.3.1 Squads INF ouvertes (sauf CMD).
  • 3.3.2 Pas de MBT/MGS/IFV/APC/ARTI en INF. Seuls LOGI, HELI (conditions ci-dessous) et véhicules légers (max 2) ; 1 LOGI max par squad INF.
  • 3.3.2 (bis) HELI en INF : (1) usage temporaire transport puis retour MAIN, (2) un pilote dédié (pas le SL), (3) seulement s’il n’existe pas de squad HELI (ou ratio 1/2 hélicos).
  • 3.3.3 Exception : APC 5 tickets autorisé si aucun autre moyen ne peut transporter toute la squad.

3.4 Squads spécialisées

Pas de doublons pour les squads spécialisées.

  • 3.4.1 RECO : 3 joueurs, verrouillée ; droit à 1 léger 5 tickets non réservé.
  • 3.4.2 TOW / SPG / ZIS-3 (FOB TOW) : 2–3 joueurs, peut avoir 1 LOGI (non prioritaire), verrouillée.
  • 3.4.3 LOGI : 1–3 joueurs, aux ordres CMD, 1 camion LOGI ou 2 pick-up LOGI, verrouillée.
  • 3.4.4 MORTIER : 2–4 joueurs, uniquement leur mission, verrouillée.

3.5 Squads Véhicules

  • 3.5.0.1 Autant de squads véhicules que de véhicules disponibles.
  • 3.5.0.2 La première squad correctement nommée obtient le véhicule.
  • 3.5.0.3 Cas particulier MBT : “MBT” et “MBT T-72” = même priorité sauf s’il existe plusieurs types de MBT (T-62/T-72). Dans ce cas, le nom le plus précis est prioritaire.
  • 3.5.0.4 Conflit de priorité : la squad créée en premier est prioritaire (heure vérifiable).
  • 3.5.0.5 Tous les membres d’une squad véhicule jouent le véhicule (pas de mission secondaire).

3.5.1 MBT / MGS / IFV / APC

  • a) 2–4 joueurs.
  • b) Pas de KIT AT lourd dans ces squads.
  • c) 1 véhicule à la fois.
  • d) Départ MAIN : au moins tireur + conducteur.
  • e) Un autre véhicule non réservé seulement s’il n’est pas déjà attribué.
  • f) Verrouillée.

3.5.2 HELI

  • a) 1–3 joueurs, verrouillée.

3.5.3 ARTI (BM-21, UB-32, Ural ZU…)

  • a) 1–3 joueurs, verrouillée.

3.5.4 LTV (véhicules légers)

  • a) Dédier la mission aux véhicules légers uniquement.
  • b) 1–3 joueurs.
  • c) Verrouillée.
  • d) Comprend SPG9, TOW, etc.

Tableau récapitulatif

Type SquadMINMAXDoublonLock
INF1OUINON
RECO33NONOUI
TOW23NONOUI
MORTIER24NONOUI
HELI13OUIOUI
LOGI13NONOUI
LTV13OUIOUI
ARTI13OUIOUI
MBT / MGS / IFV / APC24OUIOUI

ATTENTION ! Le non-respect des règles de création de squad entraîne un disband automatique.

Glossaire véhicules : squad.fandom.com/wiki/Vehicles

3.6 Recommandations (SL, FTL & Commandant)

3.6.1 SL

  • a) Définir clairement les FTL en début de partie pour optimiser la carte.
  • b) Les SL doivent savoir demander une frappe : tutoriel Steam (section “Frappe d’artillerie”).
  • c) Rappel 3.1.8 : suivre les ordres du Commandant (désaccord possible, mais on exécute).

3.6.2 Commandant

  • a) Utiliser les marquages propres au rôle.
  • b) Prioriser la stratégie de victoire par rapport au lead de sa squad.
  • c) Libre de sa stratégie, sans nécessité d’explication publique au SL.
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